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流水千万的小游戏?个人开发者凑不上这个热闹(2)

时间:2019-05-09 10:44来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
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“未来小游戏代理上线业务会做起来,能够自研自发的游戏公司也会做起来。 独立游戏可能不存在真的独立了,优秀的个人和团队会越来越多的以合作的

“未来小游戏代理上线业务会做起来,能够自研自发的游戏公司也会做起来。独立游戏可能不存在真的独立了,优秀的个人和团队会越来越多的以合作的形式加盟大公司,这样发展下去最后就会剩下一些做的大的公司吧。

3/处境艰难的个人开发者

从目前形势来看,由于小游戏市场的红利凸显,更大行业巨头也在纷纷入场。而微信小游戏平台由于入局较早,同时作为行业内新游戏上线仅剩的渠道之一,取得的成绩也较为突出。

2017 年 12 月微信正式推出小游戏功能。 20 天后,微信官方称已实现用户3. 1 亿。截止 2018 年 4 月 26 日,微信小游戏开放发布 22 天,一共发布了 300 多款游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,单月安卓流水收入超千万。

一般来说,由于iOS端的虚拟支付一直是微信明令禁止的,并不支持小游戏道具内购。因此,目前微信平台上线的小游戏只具有安卓内购和广告分成两个变现方式。

同时目前也只有企业主体可以调起微信支付,实现小游戏的道具内购。个人主体小游戏寻求变现只有通过广告这一个途径。

记者注意到,在微信平台的众多小游戏中,都植入了大量广告,在获取道具上通常采用的是观看广告视频以及向好友分享的方式。

对于小游戏个人开发者来说,单一的广告变现方式盈利十分有限,同时大量的广告插件和分享方式让聊天界面中充斥着大量游戏分享链接,牛皮癣似的广告和小游戏链接也让玩家体验较差。

为了整治小游戏强制分享的乱象,微信小游戏平台也发布了运营规范,向开发者做出运营提醒,要求小游戏分享玩法不得强制分享,必须同时提供用户跳过或重玩入口,不得强制要求分享到不同群。

虽然强制分享的乱象得到了一定程度的遏制,但随着而来的是,越来越高的游戏上线审核门槛,让不少小游戏开发者怨声哀道。

在游戏引擎Cocos社区中一名开发者表示,“现在小游戏上线审核门槛很高,但平台的审核标准和尺度似乎又很模糊,让开发者无所适从。特别是对于游戏里的诱导分享和可能存在的诱导性行为的审核卡得很紧,需要特别谨慎,驳回没商量!”

除此之外,游戏推广也是一大难题。

“之前上线的很多就算是诱导分享的游戏也根本推不出去,用户极少会主动分享。”一位名叫drpaul的网友表示。

还有个人开发者直接晒出了自己的微信小游戏广告单日收入,每天维持着1- 3 元的广告收入,表示都好几个月了,根本没有人玩,何时能把本钱收回来。

“个人开发者开发的小游戏总体来看就算是上线了,没有持续的精细化运营和流量投入,绝大多数结果就是一种自嗨和自娱自乐。”游戏行业某资深人士告诉记者,一些看似简单游戏一般也都是团队作业,纯单兵作战的极少。目前一些比较成熟的团队都绝大部分不能盈利,更何况是个人开发者,能实现盈利的更是微乎其微。

4/小游戏市场到底是前景还是陷阱?

就目前来看,小游戏市场看似风光无限,但红利及流量也只集中在类似于《跳一跳》这样的现象级小游戏,精品游戏的数量并不多,大多数小游戏根本凑不上流水千万的热闹。

“反正我打算撤了,做的小游戏都已经开源了。”小游戏开发者王凡认为小游戏市场前景渺茫,因为大多数小游戏体验差,注定是给中大型公司玩商业模式的,不是给小开发者赚零钱的

他表示,“不少的人开发者都只懂游戏开发,他们习惯的是逻辑思维,而小游戏上线运营本质上来讲是一种商业行为,需要商业思维和模式,两者并不是一回事。所以大多数个人开发者做小游戏就是一种高成本的自娱自乐。”

“目前来说,那些单打独斗的个体开发者的游戏产品几乎没有能赚钱的,能实现盈利的都是成熟的个人或团队。”有专业人士认为,对于个人开发者来说,要想活下去,商业思维应该要远远大于软件思维,不仅要能开发,还要懂运营,并且要会创新,否则等待他们的便只有退出。

(责任编辑:admin)
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