手账功能清新风十足 见实:你之前就很看重微信小游戏里的社交关系链,这次在「旅行串串」里体现吗? 周巍:我们希望「旅行串串」的增长模式是来自大量用户的自发分享,在这上头还做了挺多的功课。 比如用户可以邀请异性朋友结成情侣,两个人可以同时去打游戏,共享一份游戏的进度。“情侣”功能上线时间不长,还在测试阶段没有全量去推,但用户分享率很快提升了 10 倍- 20 倍。 我们还上线了微信好友排行榜,除了关卡名次排行榜之外,「旅行串串」还在游戏地图上直接标注了好友的国家定位(用户可以选择关闭)。 另外,我们还在尝试基于陌生人之间的关系建立,偏向结伴同行的概念,主要是通过游戏链资源的互动实现。 见实:那能不能理解「旅行串串」是一个以消除玩法为内核,然后外边包裹着一个故事内容的游戏? 周巍:首先它是一个非常明确的消除游戏,然后它的包装是旅行故事,第三它的长线是收集旅行的线索,比如说门票,让他有收集的欲望。还有就是会捆上一些社交,可以和朋友互动,大概是这几个层面。 见实:这也是「旅行串串」接下来不断调整优化的方向。 周巍:我觉得本质是,如果一个东西有问题了,我们不能心怀侥幸,指望玩家能接受这个东西,最后问题暴露你还是要解决。 发现问题然后不侥幸,用一个最好的产品形态去面对玩家,这是一个我已经尽力的状态。如果再做败了,那也真的是尽力了。如果明知道有问题但不去调整,游戏没有达到预期的口碑,或者说没做起来,这是不能被原谅的。 见实:你会担心「旅行串串」被抄袭模仿吗? 周巍:去年做「消灭病毒」的时候还会去关心一下盗版的问题,但是后来发现把精力放在这件事儿上,挺浪费时间的。所以我们现在就不太去考虑这个,也不在乎谁抄了抄了什么,我们就把自己的工作做好就好了。 因为我觉得如果别人能抄得过原版,那一定是原版有问题,原版应该被淘汰掉,那反过来,如果原版没有问题别人也抄不动。 (责任编辑:admin) |