声明:本文来自于微信公众号 锌刻度(ID:znkedu),作者:邱力力,授权站长之家转载发布。 “从雄心壮志的创业者,到回归企业的打工者,你有过失落么?”记者问老齐。 在这个 8 月初酷热无风的深夜,老齐已经和记者交流许久,他回了一个憨笑表情:“没有失落,那是不可能的。毕竟辛苦几年,最后完蛋了。” “不过等到认清彻底挂掉,没救的时候,其实心态就是,觉得解脱了吧。”老齐在“破涕为笑”表情中说:“那时正好有个朋友也‘挂掉’了,我跑去跟他聊,说大不了就回公司,反正这已是史上最糟糕的状况了,将来也不可能变得更差。” 话虽如此,但谁也无从得知,老齐在这个深夜被揭开经历时的真正心情——此前,他还是一个公司月流水近 2000 万元、踌躇满志的游戏创业者。即便决定关闭公司时,月流水仍然上千万。 现在,他回到公司上班,身份变成了一个打工者——在创业维艰,宠儿到弃子转变之后,老齐说:“游戏创业,再也不是一个好生意了。” 顶尖大拿不干了创业者失败,不是新鲜话题。对 2018 年血雨腥风的游戏开发行业来说,一大批创业者梦想没开始就破灭了。 与外界想象不同的是,大齐的创业失败,与去年业界震荡的游戏版权收紧没有任何关系。 老齐是他朋友肖红介绍给记者的采访对象。介绍前,肖红对老齐的评价是:“在这个圈子里,月入千万的,就值得拿出去吹牛了。但是老齐,做的游戏最高月流水 6800 万。” 老齐否认了月流水 6800 万这个数字,他对记者坦承说:“流水实际没有这么高,只有 2000 多万,对外吹牛会有一些水分。” 无论如何,在游戏开发中小创业者领域,这个不大不小的圈子中,老齐是真正的顶尖大拿,实现了诸多创业者梦想中的高度。 老齐的成功,很大程度上得益于他的眼光—— 2014 年,他从一家颇有名气的游戏大公司辞职,在上海选择游戏开发二次创业,主打出海,品类选择为SLG游戏。 SLG指策略类游戏,其特点是玩家基数小,但目标群体具有极高的用户价值,且游戏生命周期较长。在老齐将创业方向瞄准SLG游戏 1 年后, 2015 年SLG游戏《列王的纷争》在全球爆发,更多国内厂商才逐渐开始关注这个领域。 此后,众多游戏厂商和创业者将目光瞄准了海外,其中SLG游戏更是占据主导—— 《 2018 年中国游戏产业报告》数据显示, 2018 年中国海外游戏收入95. 9 亿美元,而在 2018 年出海手游收入TOP30 中占一半,前 5 名中有 4 款是SLG。 过去几年,随着国内游戏版权市场的收紧、竞争的惨烈,游戏出海,被普遍认为是创业者以及中小游戏企业更好的生存之路——海外市场没有资质壁垒和巨头垄断,推广途径也相对简单,只需要搞定App Store和Google Play两个平台,而且没有版号的限制。研发公司不用再找渠道代理商,可以直接对接平台。 更重要的是收入,多位游戏界业内人士称,这些平台所抽取占比通常只有30%。这意味着,如果游戏在海外市场受欢迎的话,手游公司有着近70%的利益回报。“换个角度看,现在国内的游戏研发,除了腾讯网易,能做大的,都是有出海成绩的。”老齐说。 前瞻眼光,以及对用户的敏锐捕获,让老齐的创业,从一开始就占据了市场和出海先机,团队很快扩大到 30 多人,产品很快就在海外市场收获不菲。 更重要的是,他得到了来自资本的支持。而且,老齐对创业并不陌生,这是他第二次在上海创业,也是第二次做游戏,第一次做页游,第二次做手游,两次创业投资加起来有 1000 多万。无论是资本支持还是游戏创业经验,老齐都属于创业者中的佼佼者。 老齐甚至不担心,后来让整个游戏界腥风血雨的版号——尽管他公司主打海外,还是在 2016 年就拿到了一个游戏版号。 “每月流水 6000 多万,一年下来,流水就是 6 个多亿。”他的朋友肖红说。这个流水不敢跟腾讯、网易、游族等大公司相比,但对那些没有投资、没有多少流水,为产品何时上线而忐忑不安的创业者来说,老齐无疑幸福了许多。 但到了 2018 年底,老齐仍然决定不干了,撤销团队,关闭公司。 压垮老齐的无数根稻草 (责任编辑:admin) |