如 2017 年推出的《集结吧!王者》,以田亮、李诞、吴昕、胡夏领头的共 20 名明星一起打《王者荣耀》比赛,最后决出一队会在《王者荣耀》联赛KPL总决赛的舞台上进行表演赛。 按理来说,这样的节目应该会娱乐性、话题度都很高,却仍然引来了大量中差评,最大的问题由豆瓣的一条犀利评论可见端倪:“这些明星大都是铂金、青铜水平,怎么好意思在KPL的专业赛场上丢人现眼?” 另外,整个节目混乱的剪辑也让人摸不着头脑,许多游戏玩家观众直言剪辑根本不懂这款游戏。制作团队和参与的明星不懂游戏,而为了看明星而大量涌入的他们的粉丝们,也引起了游戏圈内观众的不满——上文也提到,游戏圈的群体本身就对粉丝群体带有敌意,而这个综艺甚至激化了矛盾。 而 2017 年末推出的《王者出击》,无论在综艺圈还是游戏圈都更像是个笑话。 这个《王者荣耀》版本的“跑男”,是由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲这四位自带巨大流量的明星带领 4 支战队,进行基于5V5“车轮战”循环赛制的真人对决。 明星们穿上Cosplay服装,在比赛开始前念出游戏人物的中二台词,并且一进入地图就开始“我是谁我在哪”,配上价值五毛的血条、技能特效,不管是明星粉丝还是《王者荣耀》的玩家都能明显感到——“尴尬”二字几乎要从屏幕中溢出。 在两次较为失败的尝试之后,今年播出的《终极高手》终于吸取教训,走了相对专业化的节目路线:侯明昊、胡夏、张继科、魏大勋四位明星带队,与KPL联赛俱乐部的教练合作成立一个短时的电竞俱乐部,并在一众《王者荣耀》的玩家中选择优秀者进行对战,最终参与KPL总决赛现场。在这档节目中,明星的作用更像是战队经理人,起到统筹运营和部分的娱乐作用,不再瞎参合到最终的游戏实操中去。 然而观众仍然没有买账,这次不满更多针对的是节目中制造的戏剧性和赛制制定上:“都 9102 年了,还在用女玩家制造冲突,游戏内容少,戏剧冲突多”,“上来就淘汰大半选手,人都没认全”,“导师选人标准很奇怪,赛制自己还没想清楚吧”…… 而基于《英雄联盟》的同类型综艺《超越吧!英雄》虽然在整体评价上比《终极高手》好一些,但也面临着类似的问题。 借着去年IG夺冠的“东风”,斗鱼和腾讯合作推出的《超越吧!英雄》算是火出了圈,还打出了“电竞圈101”的旗号—— 101 位游戏主播、艺人、电竞选手等进行选拔,最后的强者会与陈赫、张彬彬、罗云熙分别组队进行比赛。 陈赫此前就和周杰伦、林更新、Angelababy等明星一起参与过《英雄联盟》联赛的相关活动,并且进行过游戏直播,也算是圈内的知名玩家,加上他优越的综艺感,为节目加了不少分,但他同时也为这个节目制造了不少争议点:首先是他在选择队友时放弃了实力更强悍的女选手“南波儿”,而选择了相比之下操作没那么犀利但有更高人气的女解说周淑怡——显然是为了节目的娱乐性放弃了游戏专业性;而他又由于档期冲突在中途退出了节目的录制,让他原本充满话题性的队伍在节目后半截直接“隐身”。 此外,由于《英雄联盟》游戏时长原因,《超越吧!英雄》对游戏的呈现是跳跃式、片段式的,娱乐性强但不利于路人对游戏内容的理解,而第一期临时组成的队伍,第二期就迎战高校队伍,也并没有呈现队员相互之间的磨合和游戏中的配合,只是干巴巴地通过喊口号等形式体现《英雄联盟》是个团队游戏——节目对娱乐性的突出,让游戏的呈现成为次要,引发了一些游戏粉丝的不满,而明星的粉丝们则根本看不懂游戏操作,只是为了看明星而看。 相比 2643 多名观众打出 4 分的《王者出击》、 233 名观众打出6. 2 分的《集结吧!王者》和 466 名观众打出 6 分的《终极高手》,《超越吧!英雄》已经是“明星+电竞”综艺中口碑最佳,在豆瓣评分上也不过由 1827 名观众打出了7. 1 分。 由此可见,观众其实对电竞综艺节目有自己的要求:既要把握游戏场景呈现的专业度,又要确保非游戏玩家能看得懂游戏,既要有对电竞选手的刻画,又要保证整个节目的戏剧性和节奏——所有元素的呈现都不能太流于表面。 (责任编辑:admin) |