社交平台是二次元领域最难做也是最重要的部分,直到今天,不赚钱的头部社交平台,仍被大公司看好且未来可期。这是因为二次元游戏的付费,二次元电商以及二次元社区的游戏联运……都有了许多成功的、可持续的案例,且处于高速增长中。 至于二次元手游发行这件事,却从 2018 年开始变得越来越困难。 1. 4 亿保本卖A站股权,3. 24 亿甩卖晨之科 中文在线二次元文化生态梦碎 回溯到 2016 年,二次元这个领域还没有多少成功案例,资本看好的原因更多是这个概念。 米哈游的崩坏系列,真正开始赚钱的是《崩坏学园2》。《崩坏学园》是单机游戏,在2013 年上线半年后《崩坏学园2》正式立项,2014 年3 月公测。 B站正是这款二次元游戏的联运方。 2014 年 7 月,米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇在一次演讲中说,B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%-70%。到2016 年9,运营了两年的《崩坏学园2》充值流水累计超过7 亿元。同年,《崩坏3》上线。 中文在线正式发布公告,拟对外投资A站和晨之科是在 2016 年 11 月。《崩坏学园2》这一款游戏的成功,至少就可以说明垂直社区可以做二次元游戏发行的渠道,二次元游戏也可以很赚钱。 中文在线有IP,做成游戏可以给晨之科发行,A站可以作为一个渠道给游戏带量。这样看,中文在线的确打了一手好牌。 2016- 2017 年,晨之科在二次元游戏发行这件事上,也的确跑出了几款产品。 2015 年 4 月,代理的日本游戏《白猫计划》在国内上线; 2015 年 8 月推出了《新花千骨》手游;到 2017 年 5 月 31 日,《战场双马尾》注册账户逾 611.29 万人,累计付费账户逾 66.37 万人,累计流水已超1. 87 亿元。 移动游戏,G站广告和第三方直播,这三部分收入构成了晨之科的主要营收。 2016 年,移动游戏的收入1. 34 亿元,到了 2017 年,前五个月的收入就有 7074 万元。 晨之科剩余80%股份被收购的时候,CEO朱明承诺在2017-2019 年度的扣非净利润分别不低于 1.50 亿元、2.20 亿元和 2.64 亿元。这个对赌, 2017 年完成了, 2018 年直接从赚钱变为了亏钱。 2019 年亏损继续扩大,还没等财务数据出来,中文在线就发公告说,要把晨之科卖了。 除了亏损266. 98 万, 2018 年中文在线对晨之科还总计计提了14. 43 亿元的资产减值。其中,商誉计提减值12. 54 亿元,可辨认无形资产计提减值准备1. 89 亿元。 中文在线在 2018 年财报里写道,游戏版号停发之后晨之科就没有上线新游戏了,2018 年给公司贡献主要收入的仍然是之前的游戏项目。包括《幻想计划》、《姬斗无双》、《铁甲舰队》、《铁甲战姬》、 『神無月』/《神无月》、『アビス・ホライズン』/《深渊地平线》、《恶灵退散》、《百姫退魔- 放課後少女-》。 而在 2018 年 6 月,中文在线把持有的A站股权,转让给了快手。 (责任编辑:admin) |