按照产品运营的角度来看,这一方面很容易造成大量的信息干扰,严重影响内容最终呈现的效果,另一方面给用户设置了太长的使用路径,让参与成为了一个高成本行为,进而导致消费者转化率不高、内容本身也被大量浪费。 2019年的“网红带货”(或者说更大概念的“内容电商”)则显然是在另一套不同维度的解决方案。比如“商品”在内容中所完成的不再仅仅是“展示”职能,而是更类似于一个“触发器”,可以完成从内容到购买渠道的跳转,也可以联动的内容补充。 如果要用一句话进行高度概括的话,那就是如今的内容真正做到的“下笔无虚言”,在产业赋能的推动下,每个出现在用户视角中的元素都可以作为“建设性补充”甚至作为“新内容”发挥其职能,从而推动内容完成更有效的传播。 如果说在过去很长一段时间里,内容产业始终维持着传统的“创作者输出、观众接受”的二元结构,那么进入 2019 年之后最大的变化就在于这个二元结构的打破,这得益于内容创意者开始将目光投向技术创新,用技术把内容变得更“多变灵活”,即观众不再被固定在“被输出”的状态,而是获得了更多的内容参与方式。 当然“用户参与到内容创作过程中”并不是 2019 年才出现的现象。在此之前,已经有不少技术手段能够帮助观众更好地参与到内容当中,比如弹幕。 弹幕一方面可以类似于“转评赞”作为对于内容的积极反馈,另一方面也可以成为内容的重要组成部分,甚至有作为内容内核的能力,最经典的例子就是AB站拜年祭上的保留节目“神弹幕”。 (图)纯弹幕制作的“阿姨洗铁路”歌词MV 只是无论是转评赞也好、“弹幕”也好,观众虽然有办法参与到内容当中,但归根结底这些参与都是有“限制”的。仍然以弹幕为例,每年AB站拜年祭的弹幕表演表面上是一次完全的“观众自我表达”,但最终的呈现效果受到技术和原生内容等很多因素的限制。比如此前B站的播放器在升级到HTML5版本后,停止了对代码弹幕的功能支持,导致神弹幕在新作品中几乎绝迹。 也就是说在此前的很长一段时间里,观众虽然可以参与到内容当中,但通常只属于“锦上添花”——内容创作的主动权仍然掌握在创作者或者平台手里,观众完成的往往只是二次创作——并不会对内容的体验带来本质上的改变。 这种情况在2019年得到了巨大的改观,或者说“观众开始参与内容”的趋势在2019年开始放大:人们不仅拥有了更多参与内容的方法,并且逐渐获得了“主动参与”能力。而随着“参与”的“主动化”,观众也获得机会去影响甚至直接定义内容能够带来的体验。 比如互动视频,这种灵感来源于日式galgame游戏的内容创作模式,在2019年开始被大量采用,并孵化出了许多爆款作品,例如在游戏端最先爆火随后进行影视化改编的《隐形守护者》,还有国内第一个正式以“互动”为主要模式的影视作品《他的微笑》,6月份在爱奇艺平台上正式上线。 (图)《他的微笑》里的一个剧情分支点 与传统的影视作品最大的区别在于,剧情如何发展、人物最终命运如何、场景如何切换这些关键因素,在“互动视频”的架构中完全交给观众去决定——从结果上来看,也就是说内容最终可以呈现的体验,最终是由观众的个人积累、情感、兴趣喜好所决定的——这显然赋予了内容创作更多的可能性。 (责任编辑:admin) |