值得一提的是,这种内容创作策略不仅重新定义了行业端的生产模式,也同步下沉到了普通网友手中。到2019年下半年,以微视为代表的不少新兴短视频社区,上线了分支剧情模板,并对进行“分支剧情”创作的内容进行了定向的扶持。 总之在2019年,我们可以看到观众正在大量地被行业“邀请”到内容创作的路径中,而这种“邀请”也实打实地给内容产业注入了一波新的生命力,无论是用户与内容的交互关系,还是创作者的成长路径都被推上了新的维度。 第三个变化是内容包含万物,不过相比于前两个变化相对趋势更加缓和,也更加“日常化”,主要表现在“内容联动的常态化”,比如国民漫画IP灌篮高手可以被改编为手游,比如叶问4的主创会前往各个平台定制不同内容。 当然你可以理解为这是社会化营销的一部分,是符合社交网络传播特性的一种推广策略。但随着这样的策略逐渐从单一选择发展为行业趋同,我们不难发现内容产业正在形成这样一个共识:对内容价值的充分发掘,想要充分挖掘内容的价值,就必须让联动成为内容的“标配”,也就是小标题所说的“内容包含万物”。 “内容包含万物”最简单的定义是,一个内容的产生不仅仅是内容硬物料的诞生(比如文章的文字、电影的视频等等),也要求完成配套的开发,比如内容的超话、可能出现的槽点、IP、社群等等。 这个趋势增加了内容完成有效推广的难度,也推动了产业化的进程,即在需求多样性的情况下出现了更多分工,机构化、工业化的运行成为必然的选择,MCN就是其中的典型产物。 MCN诞生的初衷是为了解决个体创作者的先天不足,即“创作”本事是一个感性行为,受许多主观因素的影响,很难在保证作品质量的同时维持一定程度的产量,而MCN则是一种非常有针对性的解决方案——通过机构化的运作,在积累大量的样本和市场数据的前提下,形成一套相对成熟的体系,将内容生产进入一条工业化流水线,在保证作品下限较高的同时维持产量。 因此在社交网络时代,在“内容产业”中MCN不仅相对于普通创作者占有很大优势,需要内容活跃度和内容质量来留住用户的平台也是相当欢迎的。 而MCN的思路在2019年得到了进一步的发展:大量协助内容完成周边开发的次生产业开始出现。他们不再纯粹地投入新内容的孵化当中,而是更愿意选择优质的内容来拓展边界,并且不再拘泥于“MCN形式”。 当然这种趋势是好事还是坏事有待争议。尤其是今年10月MCN由于发挥了过度的“协同效应”导致的那场《一条一夜爆红的视频,我们流量却为0》悲剧,让人们对于这种工业化的趋势开始进行反思。但至少有一点是不可否认的: 内容越来越无法以“个体形式”孤立地生存在内容生态中。 2020年的内容产业会出现什么样的新趋势,很多已经在2019年写下了开头。比如在“万物皆可内容”趋势的推动下,更灵活、更便捷的内容创作方式的诞生,几乎只是个时间问题。 尤其是在内容产业不断创造新红利的情况下,试图想要弯道超车的后来者们显然正在努力推动这个过程,可能上半年人们就将迎来一个新的里程碑式“新模式”的诞生。 但预测2020的内容产业也毫无疑问是一件最难的事。正如我们在复盘2019年所获得的最大感受那样,用辩证法的经典理论来形容,行业的常态或许是“唯一不变的就是变化本身”。 (责任编辑:admin) |