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交互设计:多屏幕使用环境下的产品模式(2)

时间:2012-08-30 16:45来源:网络 作者:yangyang 点击: 我来投稿获取授权
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必须说的是,在这方面虽然苹果、Twitter 等服务提供方还没有提供好的支持,但许多其他服务却已经实现了比较让人满意的解决方案。其中包括上面提到的

  必须说的是,在这方面虽然苹果、Twitter 等服务提供方还没有提供好的支持,但许多其他服务却已经实现了比较让人满意的解决方案。其中包括上面提到的 Gtalk IM 状态同步、亚马逊 Kindle 的 Whisper Sync(与此类似的,Google、苹果、微软等公司在各自平台上实现的各种消费内容进度同步)、Instapaper / Pocket 的阅读进度同步、像曾经的 Tweet Marker(最近因为 Twitter 的政策转移改名为 Watermark )实现的跨客户端 / 屏幕的 Twitter 状态同步、以及国内新兴音乐产品 Jing.fm 的音乐进度同步等。更进一步,尚处在新生阶段的 Google Now 带来的跨屏幕用户连贯性体验则已经为我们展现了未来这一领域的无限可能。

  跨屏幕的交互性(1)

  这是一个横跨两种使用模式的特性。对于序列型跨屏幕场景来说,其目前的典型方法可以参考从未获得广泛支持的 DMCA 与苹果的 Airplay,将手机、平板屏幕上的视频、音频、应用内容发送到电视、电脑大屏幕上,以实现更好的使用和视听体验。之前夭折的 WebOS 的跨设备通信技术可以说展示了这个领域的更大可能,相信在未来,跨设备的通信连接会更加强大。

  

 

  即时型跨屏幕使用情景

  在这种情景下,服务需要关注的问题则集中在跨屏幕的交互性上。将最简单的,一块屏幕作为另一快屏幕的扩展显示这一使用方式除外,我们可能面临的两种情况是:1)多屏幕互相配合,完成同一任务;2)一个屏幕作为主要的使用设备,其他屏幕进行非必要性的补充。

  跨屏幕的交互性(2)

  在第一种情况下,多块屏幕设备对于完成一个任务都是必要的。例如在 iOS 上的 Scrabble 拼字游戏中,一种有趣的模式就是将 iPad 作为公共拼字版,而 iPhone 则显示不同玩家个人拥有的字母块(对中国人来说,更好的一个例子应该是 iPad 作为麻将桌,而 iPhone 上则显示自己的麻将牌组。)可以说所有的多人联机游戏都是这种模式的不同实现方式。但在游戏之外,这一模式也有许多有用的地方。

  

 

  而在第二种情况下,一个屏幕起到了绝对的主导作用,其他屏幕对于任务本身并不必要,但可以起到加强体验的效果。如在电视上观看如冰与火之歌这样人物众多的史诗剧目、奥运会这样的盛大体育盛会时,利用手机的辅助应用来了解各种相关信息,甚至与其他观众进行互动会是一种有趣的体验。在这方面国外的 Tunerfish、IntoNow,国内的段落、蜗牛电视等都在进行相关的尝试。

  

 

  随着手机和平板电脑的进一步发展,用户跨屏幕的使用机会将会越来越普遍,而使用场景也一定会有更多的可能性。无论对于内容发行方、服务提供方还是应用开发者,如何找到用户跨屏幕使用行为的需求和动机,针对不同的使用方式进行有针对性的设计优化,是其未来的挑战,也是一个广阔的新机会。微软的 SmartGlass 是全面性整合多屏幕体验的一个很棒的例子;而像 Evernote 这样,针对某个特定使用场景来设计产品也是另一种参考思路。

  原文地址:来源:极客公园

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