“状态不好”这类话,无论自己讲给自己,还是他人讲给你听,其实都会产生一系列极其负面的自我暗示效应。一旦身处这样的效应链当中,想抽身便不那么简单了。看似没头没脑的开场白,不过似乎在过去的一周里,自己就是纠结于这样的思维当中。终于到了周末,顺便多请了三天的假期,在家休整一下,放下那些会让我“状态不好”的东西,做自己喜欢做的事,看自己喜欢看的书,说自己喜欢说的话。不多说,进入今天的译文。今次偏向视觉方面,送给所有可爱的视觉小动物。 当前,智能手机的占有率仍在以前所未有的速度飙升,移动应用市场也在造就着下一代的“科技百万富翁”。苹果的App Store当中的应用数量已经超过68万个,并且正在以平均每天375个的速度继续增长着。市场的巨大是毋庸置疑的,到处都有很棒的机会。不过一个显而易见的问题在于:成功的移动应用是由什么造就的? 这个问题的答案通常包括创新的概念、才华横溢的设计、坚实而高效的开发等等。其中,“视觉美学”这个要素通常可以对应用产品的成功以及品牌的塑造起到巨大的推动作用。在本文中,我们将以App Store当中三款拥有高收入的应用为例,来看看他们在视觉设计方面都有哪些独到之处。 捣蛋猪(Bad Piggies) Rovio的这款游戏在进入市场之前就已经注定要取得成功了。作为“愤怒的小鸟”的前传,同时仰仗着各种媒体的大肆宣传,捣蛋猪一登场便迅速的飞起来了。 从一些传闻还有个人的观察来看,这些小猪甚至比小鸟们更受欢迎。我(英文原文作者)的外甥一直纠缠着要我解释为什么那些坏小鸟总是想杀掉这些可爱的小猪。 Rovio对这些自然了如指掌。实际上,仔细看看这款游戏,你会发现自己难以在它身上找到太多与“愤怒的小鸟”之间的关联。 图标:
启动画面:
在这些对品牌有着重要识别作用的图标和图片身上,你几乎看不出这款游戏与愤怒的小鸟之间的关联。这很明显的体现出了Rivio对单独建立Bad Piggies游戏及玩具品牌的意图与信心。 进入游戏,到处是“猪元素”,尤其是logo里的两个字母“i”,上面的“点”都被换成了猪鼻子,很搞笑,很讨人欢喜,就这样让用户在不知不觉中对“猪”的品牌形象产生了深刻的印象。 游戏界面中满眼都是绿色,在视觉上与愤鸟那标志性的红色形成了巨大的差异。对于视觉设计师们来说,这也是基于同一种色相,通过明度和彩度的变化在图像中打造层次和景深的良好范例。
细节当中的视觉处理方式同样为用户带来了印象深刻的良好体验。小猪的视线会随着你的手指而改变方向,还有在滚下斜坡时开心的表情、欢庆胜利时的方式等等。 从Bad Piggies当中学到的给你的品牌留些喘息的空间;通过独特而良好的体验塑造品牌形象。(推荐阅读:iOS用户体验的差异化与策略)通过明度和彩度的变化在图像中打造层次和景深。在游戏中,角色的个性非常重要。细节当中的处理方式可以帮你塑造出非常讨人喜欢的形象。Rovio是这方面的一个典范,从愤怒的小鸟,到捣蛋猪,到Amazing Alex,每个角色形象都是相当独特、容易识别的。对于以角色为中心的游戏应用,要将角色形象优先放在各种图形素材当中,包括应用图标、启动画面等。这对于形象的建立及品牌的塑造起着重要的作用。 DMD Panorama DMD Panorama是一款非常流行的相机应用,它能帮你通过iPhone或iPad轻松拍摄全景照片。这款应用是由黎巴嫩的一家名叫Dermandar的公司打造的,目前已经被下载超过400万次了。我们一起来仔细看看。 图标:
图标在外观上与多数的相机应用类似,可以说,并没有对其自身品牌或特色功能起到很突出的介绍与描述作用(例如Rovio那样在图标正中放一只捣蛋猪),但它的细节做的确实非常漂亮非常到位,与其他多数同类图标相比,可以更好的吸引用户的目光。
确实,对于照片或视频摄制类的应用来说,约定俗成的做法就是设计一个高分辨率的栩栩如生的相机形象作为应用图标,这至少是一种比较安全的设计思路。通常,图标中的相机形象都是人们所熟悉的,甚至是一些比较粗笨或复古的,其目的都是吸引用户的注意力,尽量多的体现产品功能特征。 DMD Panorama并没有将太多用于品牌识别的视觉元素融入到应用当中,用户唯一能见到的就是在启动画面当中的一闪而过的公司名称。在这之后,他们留给用户的就只有专注而投入的产品功能体验了。 而且与其他同类应用相比,DMD Panorama给人的感觉确实是极其简洁的。主界面当中只有少量必要的操作与相关信息。
界面底部只有三个按钮,包括“相册”、“摄制”以及最主要的用于启动摄制功能的“开始”按钮。 相册界面当中也只是一些必要的导航及操作项:
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