再次,利用3项闯关游戏,赢得英雄,披风、上衣、下装等全套装备,变身超级英雄,深度参与产生深度记忆,把游戏、运动、产品利益点实现了串联。 最终,实现了线上线下双丰收的传播效果。首先,线下广告覆盖人次达2000多万,第三方调研显示整体广告到达率85%, 其中的91.2%对活茶新品建立了不同程度的认知。其次,互动活动所带来的线上微信、微博圈粉以及参与活动后的购买倾向高达94.8%。 现实三:别惦记着线下活动、线上营销,传播从来就是一盘棋 1、被分割的传播注定是一盘死棋 如果现在还有营销人说要线上线下分开,线下只搞促销,线上只做传播。那就真把营销等同于卖货了,也只有直接对销售负责的销售商务团队才这么干。线上线下从来都是一个担任“引爆点”,一个担当“喇叭口”,一个负责做,一个负责扩散。 用具体的案例说,网易云音乐的刷屏,正是用走心乐评专列,从线下席卷线上,让“谢谢你陪我校服到礼服”、“十年前你说生如夏花般绚烂,十年后你说平凡才是唯一的答案”这样的见者流泪闻者戳心的句子从地跌的墙壁上流淌到你我的朋友圈,也才成就了网易云音乐。 2、立体营销从来都是基础课 再说回到精众传播,他强调的是传播的精致化、景致化、人格化和融合化,即打通所有传播场景,实现立体营销,例如,在与活跃科技的合作中,路虎揽胜极光就为精众健身渠道定制了广告创意,分别在跑步机、器械区、瑜伽区和游泳池等场景做投放。而且针对于线下的投放,线上再做二次话题传播扩散,并且在人群上也形成示范者—口碑传播者—购买者—再次口碑传播者的环式立体扩散。 精众人群更加关注自己看得见摸得着的实际体验,一次成功的营销需要完成四个过程:告知TA—影响TA—引导TA—服务TA,事实上在这过程中线下场景起着不可替代的作用,健身会所就是能为广告主实现认知-兴趣-好感-扩散的传播闭环平台。 现实四:没有互动,就别谈用户管理 这个是陈旧的辩题,响铃却还是想说说。 1、转发、点赞可不是互动的全部,调动大众情绪才是 首先,确实得承认,转发、分享、点赞、评论都是我们常说的互动动作,但这些动作都是互动的结果,对,是结果,而不是全部 ,不要把强加当做自愿,不要把强制推送当做主动转发,也不要把经济诱导、道德绑架(比如那句“不转就不是中国人”)当做良性互动。 其次,我们看几乎所有的刷屏式传播都是成功地调动了社会大众情绪。 “4小时逃离北上广”是对北上广深一线城市年轻人的叩问,网易云音乐的杭州地铁广告是对小清新生活的追逐,就连百雀羚的1931广告也是让营销人看到后,“哇,太牛逼了,这个我怎么能不知道”,于是第一时间转发。还有当年的陈欧体、凡客体,他们无不是把公众某一种情绪拉起来尽情挑逗。 另外我们也能看到几乎每一个汽车品牌和运动品牌都在打情感牌,都在宣扬一种精神或是品质,都希望通过情绪去打动人。 2、你该要的不是用户的钱,而是用户的心 我们营销人做传播时,经常执着于数据、技术和精准,这直接的表现就在钱上。但实际上,营销的基础还是要先讲一个好故事,数据和精准不是目的,只是其中的一个手段。正如最终打动人们的总是饱含情感的歌曲,而不是诸如音阶之类的枯燥理论一样。 现实中看,无论是宝马还是百雀羚,他们都在强调消费者参与和消费者互动。举例来说, 百雀羚有一个叫“万万没想到”的部门,这个部门的工作就是收集从客服那里搜集并筛选用户愿望并进行满足。比如,某个百雀羚的消费者即将结婚,这个部门就会寄去花生、红枣、桂圆、莲子等有寓意的礼物。 这些被“万万没想到”部门满足过的消费者,就像丢进水面的小石子一样,在激起涟漪后不断辐射冲击,帮助品牌进行主动传播。 (责任编辑:admin) |