为什么有的销售/活动/广告用户一看到就购买/参加/行动? 而你的东西总是做好了,但用户总是不按你想的做? 比如参加你的活动、打开你的公众号、加入到你的社群、购买你的产品...... 今天要和大家分享的这个模型就非常适合用作这个话题,它就是福格行为模型(BJ Fogg’s behavior model)。 福格行为模型是一个用来探寻用户行为原因的模型,它认为要让一个行为发生,必须同时具备三个元素:动机、能力和触发器。 也就是说,只有当一个人有足够的动机,并且有能力去做到,而且有能触发用户行动的触发器来提醒的时候,一个行为才最终可能发生。 如下图,蓝色曲线以上的部分就是“行为可能发生的地方”。
这里,木木老贼就从动机、能力和触发器3个方面来和大家一起来说一说,如何让用户马上行动起来。 1 动机 动机就是用户在期待某种回报时而行动的最直接原因,比如看病吃药就是期待早点好起来,免除疾病带来的痛苦。 这是最关键的一步,用户对你的产品不感兴趣,对你的公众号不感兴趣,对你期望他们的行动完全没有动机,那压根不会用,还谈什么行动起来? 我们常说洞察用户需求,挖掘用户痛点,其实就是在寻找用户动机!
用户期望借助你的产品实现怎样的目的?用户为什么要参加你的活动?用户基于什么理由去关注你的公众号? 我们可以有6个方向去激活用户动机: 1)找乐子、2)免痛苦、3)找希望、4)免恐惧、5)找归属、6)免偏见;7)找福利;8)免焦虑。 另外,人生来就有8种强烈的原始欲望,这几个欲望会直接影响我们的行动决策,它们是我们能利用起来的最好动机。 ● 避免劳累,享受舒适愉悦的生活 ● 享受食物和饮料 ● 免于恐惧、痛苦和危险 ● 充满魅力,寻求性伴侣 ● 永葆青春,保持健康活力 ● 与人攀比,获得更多优势 ● 照顾和保护自己孩子家人及所爱的人 ● 获得社会认同,被尊重 总而言之,要想用户行动起来,首先我们就要提供用户需求的“动机”。激活人的某些“需求”、”痛点“或“兴趣”。 2 能力 不过,要提高预想行为的发生率,行为要简便易行,也就是用户需要有足够的能力去做到。 而所谓的“行为要简便易行”就是说的你想要用户达成的这个行动难度有多大,门槛有多高。 人都是习惯于待在舒适区的,不愿冒险,不愿意改变,也不愿意跳出固有思维。 所以哪怕你的产品、活动或某个其他广告目的很值得去尝试,但是如果改变或行动起来不是那么容易,那可能很多人都会放弃。 从动机到行动之间,有一道并不容易翻越的山梁,就是用户自我改变要付出的成本。 这个成本往往不仅仅是金钱成本,金钱成本只是其中的一种,主要还有形象成本、行动成本、学习成本、健康成本、决策成本等。
耶鲁大学曾经做过一个实验,主要是让大家去校医院免费注射破伤风疫苗。他们准备了两个版本的破伤风手册,不同组拿到不同的版本。 一组拿到的是高恐惧版本手册,里面使用了夸张的语言还配有高刺激的图片,例举了破伤风重症患者;另一组拿到的是低恐惧版手册,其语言相对平实。 一个月后,结果出乎意料,这2组真的去注射疫苗的学生比例居然一样,都只有3%。 而后实验继续,这次实验别的都没变,只是实验者在手册上增加了两点内容:一个是一张去校医院的地理位置图;另一个是增加了疫苗接种的具体时间。 然而,就是这二个看上去没什么意义的内容。最终让去注射疫苗的学生大幅增加,比例增至28%,提高了9倍多。 而这个结果实际上是与产品本身无关,更多的是这个明确地图以及具体时间让"去校医院注射疫苗"这个行为,看起来更加容易达成,减少了行动成本。 (责任编辑:admin) |