“绝对对称”就是所有元素都要平均分配,摆放得非常整齐,包括上下左右的间距、字体的大小、距离等都很对称。如果是在做标准的栅格化系统、或者做某些线条表现时,都是需要绝对对称的,但是在平面作品中绝对对称也会让人产生乏味、沉闷的感觉,所以一般为了使画面带点灵动的感觉,我会在“绝对对称”里面使用“相对对称”或者“互动”(下文的“互动”章节有案例说明)。 【相对对称】
在日常的商业化创作中,一般是“绝对对称”与“相对对称”混合使用,又或者是“相对对称”使用得比较多。而“相对对称”也比较容易理解,它是基于某种原则去做一些对称处理。相对对称会比较灵活,排版是千变万化的,相对对称会使作品更加灵动,能给人更有灵气的感觉。 (2)互动 互动是基于对称的,但这里我主要是说“相对对称”中的互动。互动是指图片中A元素和B元素之间的关系。包括上下的互动关系、左右的互动关系、对角线的互动关系、等分的互动关系、叠加的互动关系等等。而为了打破“绝对对称”的沉闷感,加入“互动”使之更加灵动是一个不错的选择。
以上图为例,在主体方块1、主体方块2、主体方块3、主体方块4的上一层,叠加一层次主体方块,让画面更加的具有灵气。另外“互动”经常会出现在淘宝等电商页面中,它通常会以“你中有我,我中有你”的形式出现的。 2、技巧与细节 刚才说的平面构成、色彩构成、立体构成都是关于设计作品整体平衡的,而技巧与细节是基于作品细节元素创作的。作品的元素包括字体、素材、肌理、图片与原创图形等,关于技巧与细节,主要有以下四个方面: (1)重复
“重复”就是把素材多次使用。例如我设计了一些圆点、方点或者其他素材,在同一个作品中重复使用了很多次,这就是“重复”。 重复可以是完全重复,例如我复制许多个相同的圆点,在不同的位置中使用,也有近似重复,例如一个圆点旁边有一个方点,然后又是一个圆点和一个方点;还有系列重复,例如有太阳、旁边是月亮,然后有星星等。 (2)叠加
叠加是有“加”也有“减”的, “加”就是ABC等多个元素合并在一起变成另外一个元素D,“减”就是元素A和元素B相减变成元素C。你可以把叠加看作是为了画面平衡而将各种元素进行“加”或“减”的操作。 *这里讲述的叠加是技巧,与设计软件中的叠加交集、差集技能并无直接关系。 (3)元素与肌理
刚才也说过,元素就是指用于商业作品或个人作品的字体、素材、图片与原创图形等;肌理就是也是元素的一种,一般情况下肌理用作装饰性为主。无论是元素还是肌理,都可以通过“重复”与“叠加”,形成新的元素与新的肌理。所有的技巧与细节都是可以灵活运用的。但是无论是进行怎样的操作,都需要基于方块的整体“平衡”,否则,如果只是每个局部都做得很漂亮,但从整体上看平衡失调的话,那就是一幅不合格的作品了。 (4)破局
“破局”是很容易理解的,例如我在很多圆点重复的画面上加了一个方形,这就是“破局”,如果是在LOGO中出现不一致的元素,它就很有可能成为“破局”的关键了。在做电商的作品中(例如是化妆品吧),通过放大化妆品的局部细节,将某一个面呈现出来,让整个画面变得有趣,这也是一个破局的方法。在元素中利用“渐变”突出效果,令画面出现一点不同,也会形成一个破局。破局的方法有很多,这里我就不一一列举了,主要还是看大家多看多练。 后记:关于“方块理论”的诞生 (责任编辑:admin) |