明确了动机类型后,我们还要确认信息传递过程中是否会产生隐藏偏差。平日沟通中,对话双方会因为利益站队,信息掌握度,以及信息处理能力的不同,导致沟通时对问题理解不一致,产生应激冲突。冲突过程中,大脑启动心理防卫机制,这种机制有自我欺骗性,会掩饰我们的真正动机,从而让对方产生理解偏差。但遗憾的是,我们通常不会注意到这个问题。在愤怒情绪下,会产生刻意否认,歪曲,转移等行为,也会增加达成共同认可的难度,形成越来越大的理解偏差。Simon Fisher称之隐藏偏差。也正是这个偏差,导致了上述双方不欢而散。 你呕心沥血做完了流程设计,发现某个页面可以加个有趣的小动画,于是加班加点赶了出来,拿到开发同学那边,惨遭白眼:“功能已经可以满足用户了,为什么要加这些有的没的动画,还浪费资源。”此时你的设计师尊严受挫,很生气,直接开始PK。最后双方不欢而散。 我们拆解下: 双方在动画的问题上的利益站队不同,开发同学偏向于实现功能,而设计师追求设计感,完美 双方信息掌握度不同,开发同学掌握技术,知道动画带来的工作量,设计师虽然可以勾画出动画样式,但对具体落地的开发难度不了解 双方对信息处理能力不同,开发同学的应激反应并不是不希望产品更有设计感,只是出于压力,时间关系的第一反应,设计师由于对方案的自尊心,第一时间误解对方,认为过激抵触其实是没有追求的表现。 如何应对:目标求同 每个行为的背后都有目标,沟通是达到目标的一个手段,如果这个手段会使我们会产生偏差,那不妨回归到目标。两者目标达成一致,便能很好地解决问题。 根据Don Norman的反思,行为,本能三个层次,我们可以把对方目标分为商业目标,用户价值目标和可行性目标三种。
那回到上述例子,设计师希望在功能基础上增加一个动画,不难发现,商业目标和可行性目标上和开发同学出现偏差。从提高可行性角度考虑,可以通过使用更低成本的动画输出方式,lottie,origami等。 商业目标上,高质量的动画是可以带来优质体验的,但如果对方在这点没有达成一致,或许就是动画质量本身的问题了,找对方对齐信息,然后针对性地调整。切忌一昧地生气,PK。 挖掘隐藏偏差,方法就在于拿方案沟通时,不要急着否认,或着急下手做,先把对方的目标拆解,一个个地对齐,尽可能达到目标一致,这样偏差自然就解决了。 总结 本文和大家探讨了,为什么我们按照对方的要求出的解决方案,最终却不能让人满意。建议使用两个步骤去解决这个问题:
首先明确在产品设计过程中,对方都会产生哪类的动机,针对性地采取不同应对方式; 挖掘交流中的隐藏偏差,通过拆解目标,求同存异,达到双方目标一致。 希望每个设计师都能在工作中,有的放矢,一箭命中核心动机,输出高质量的设计方案。 (责任编辑:admin) |