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给用户留下好印象的唯一机会:提升首次使用体验(3)

时间:2017-11-08 08:58来源:我来投稿获取授权
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为了在移动性能领域及移动分析市场成为领导者,我们还做了很多其它的事情,将事情做好做对,不过我们高度关注用户体验的细节,让产品获得赞扬,口

  为了在移动性能领域及移动分析市场成为领导者,我们还做了很多其它的事情,将事情做好做对,不过我们高度关注用户体验的细节,让产品获得赞扬,口口相传。

  我们不需要营销,不需要在营销部门投入很多钱,其它公司却不是这样的。

  一旦被人喜爱,产品就会为自己代言。

  ——如何才能创造令人难忘的首次使用体验?

  重点在于“时间知觉”。

  新用户是没有耐心的。他们不信任你,不知道自己要抱有怎样的期待,他们会做出决定(以尽可能快的速度),看你是否能让他们的生活变得更容易,提高速度,提高效率,或者让速度变慢,让你烦恼无聊。

  我经常将产品设计与视频游戏类比,在所有行业内,游戏产业最重视“时间知觉”。游戏让你感觉时间飞逝,飞逝的速度越快,游戏越成功;你越发愿意投入更多时间,在游戏世界多呆一小时。在首次使用体验方面,没有哪个行业做得比游戏行业还要好。当你启动新游戏,要么沉浸其中,要么离开。

  《守望先锋》是动视暴雪开发的多玩家游戏。当我们盯着屏幕等待时,暴雪展示一些有趣的东西,我觉得这是一个完美案例,暴雪打造一款可爱的产品,它尊敬用户的时间。如果按传统方式设计,当你在线上玩多玩家游戏时,必须等待其它玩家加入才能启动匹配程序。如果是游戏是6V6模式,需要12名玩家,等待时许多玩家会跑掉:玩家要等待其它人加入,填满,还要寻找服务器。

  暴雪《守望先锋》更聪明,它不会强迫玩家等待,而是邀请玩家玩一些迷你游戏。没有目标,没有规则。你只是用休闲方式打发时间,在游戏世界与其它人互动。暴雪不会让玩家跑来跑去,也不会让玩家彼此攻击,其它游戏往往会这样干,在《守望先锋》内玩家会做一些其它的事,一般情况下不会做,比如向其它人挥手、协作等等。虽然是同一款游戏,但是体验却是全新的,体验时也是在等待屏幕。

  ——当创业公司将自己的产品变成视觉化形式时,它们很容易就会忘掉用户等待的时刻。

  它们绘制产品各屏幕的模型,填入图表、数据、各种数据集,只是忘了一点:新用户开始使用时一无所有。没有数据,不会长期使用。

  用户第一次使用时在控制面板看到了什么?第一次使用时,用户会在“朋友列表”和信息框看到什么呢?

  只有一片空。

  你的工作就是要检查特殊时间点,问自己:“我们应该做一些什么事,将用户的感觉纳入进去?如果才能让用户形成一种感觉,似乎他们并没有等待什么事情发生,因为事情已经发生?”

  ——许多创业公司开发产品时,只是站在工程角度开发,没有将人作为中心点考虑。

  人对时间高度敏感:花了多少时间,事情占用多少时间,投入时间与所获回报的关系。人对时间的感知是非常主观的。

  如果你能将用户的注意力转移到其它地方,时间就会过得很快。等待是枯燥的,转移之后就会感觉时间过得很快,进而提高用户参与度,让用户更愿意逗留。

  ——如何让用户觉得时间过比实际更快?下面介绍一些方法:

  大体来讲,我们以“Progress Indicators”(进程指示器)的形式来给方法归类:

  产品小贴士:当用户第一次进入产品时,如果给一些提示,告诉他们东西在哪里,如何工作的,帮助很大。随着时间的推移,用户持续使用产品,提示还能继续引诱他们参与进来。有一点要注意:提示必须是策略性的,不能干扰用户。

  你知道吗:有些事情与产品高度相关,这些事情很有趣,还有用例场景,如果将这些东西放在加载屏幕上再合适不过。

  引述:Slack就是这样做的。当你等待Slack频道加载时,屏幕上会出现一些古怪的引言。引言能够将你的注意力从事实移开,让你更愿意等待。

  动画:放一些加载动画,用户会觉得时间更容易度过,他们会看到创意十足的作品,看到独特的东西,不会有漫长的等待感。

  后续序列:当用户离开你的产品之时,不要忘了他们。例如,你可以给用户发一封设计漂亮的邮件,加入一些动态信息,告诉他们一些事,比如:“你的App在本周98%的时间里没有崩溃。”这些信息会让用户感觉更好,让他们更愿意回来,继续使用产品。

  ——如果你准备开发一款产品,让同一个团队的多个用户登录,怎么做?你如何确保所有人拥有同样难忘的首次使用体验?

  开发Crashlytics时我们就碰到这样的问题。

  有许多人问我们,为什么我们的产品能在分析社区以如此快的速度流行起来,让这么多人使用?

(责任编辑:admin)
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