以第一点POS的宣传为例,设计师们主导制作了一个用来给商家传递产品优势的宣传片,该宣传片用在了BD进店推广之时,给予商家一个更清晰、形象化的认识,最终的结果也是起到了非常好的效果,得到BD的一致认可。
(宣传片拍摄过程) 全链路的视角下,我们深入线下,走进商户,随同BD进店推广和销售,感受真实的使用场景,倾听用户的反馈,践行设计用研的角色。在对业务和用户有了深刻理解的同时,也给项目中的设计实践带来更深刻的启发。 设计实践 智能POS作为一款给B端商家用来收银的触屏设备,在设计中有哪些需要特别考量的地方?下面从经典的交互五要素着手来分析。 人 在做用户体验地图时,我们也对人物角色做了大致的梳理,围绕主角收银员,将可能与之交互的其他人群,通过关系链的方式,相互关联在这一张关键人物地图中:
(关键人物地图) 通过这张关键人物地图,我们就能清晰地知道都有谁会使用到我们的智能POS: (1)收银员 在店访时统计,收银员这一人群基本都是24-28岁女性。其中她们的一个共性带给我们深刻的认识,就是“熟练使用POS机”。在我们进店后准备给她们演示和指导POS的使用流程时,她们竟笑着说,“这还用教啊?不都(和其他POS)一样吗?”,在后面的演示中也发现她们确实上手就基本会用了。从中可以推测,收银员可能曾经用过不止一个POS机,而且这些POS机的使用流程也大同小异。这带给我们的设计启示是:流程设计尽量与传统POS和已经市场验证的产品保持一致。对于用户,这样可减少她们再次学习的成本。 (2)服务员 从店访中了解到,除了收银员,有的商家的服务员也会支持收银工作。这意味着,我们要考虑服务员与收银员的角色差异,服务员都会使用POS机吗?如果会,谁来教他们?怎么教?而且,我们还了解到,服务员这一角色,流动性大,人员更替频繁,这一定程度上要求我们的POS要易学,最好还能具备一定的教学能力。在设计中体现在支付扫码时的引导页设计,我们需要告知用户将手机放置在合适的位置才能识别付款码,也就是POS上方约10cm处,就这个引导提示,我们曾优化过静态、动态两个版本,目的是让它表意更加完整、更清晰易懂。
(微信支付静态引导页) (3)顾客 关于顾客,这个人群较零散不太好归纳,但大体上观察发现,买单的顾客多为中青年男性。除此之外,我们仍需考虑特殊群体,例如上文提到的商家反馈的一个问题:“顾客输密码的数字是乱序的,遇到不少次输错的情况,尤其是老年人,看不清,会点错。”这带给我们的设计启示是:追求无障碍设计,让易用性更通用。 环境 人通过五个感官感受周遭的环境:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。在收银场景下主要是视觉和听觉。 (1)视觉 (责任编辑:admin) |