有了这些信息,我们就可以有针对性地去逆向寻找商家。这一阶段,最好找连锁性的商家,一旦签订,就有一定的体量,保证应用的可用性;同时,因为商户的集中,也好维系与其之间的关系,形成良性循环,有利于后面的发展。 经过了这一阶段的工作之后,我们就可以着眼于HANDHELDS这一段了。如果说PC端为我们带来的是静态的信息(往往是用户的属性,如偏好、性别、消费能力等),那么手机能为我们带来的就是动态信息(如地理位置,时间戳等等)。
图7、移动轨迹等动态信息 虽然在现阶段,我们还无法有效地总结出一个人在经过了怎样的轨迹,到了某一个地点,会需要什么。但我们依然可以根据静态信息的传递,通过“线上”捕捉到的痕迹,来为其进行偏好上的推荐。尤其再加上用户自身的互动,就增加了应用的可用性。
图8、基于偏好的推荐 相信,随着手机端“动态”信息数据积累的增多,一定可以越来越准确地界定用户的实际需求,为之推荐出准确的答案的。 总结 上面是在前一篇文章的基础上,对一些问题的展开。O2O的BD之所以难,是由于社会化程度的不,而社区可以弥补这方面的不足,这在今天是一个很值得耕耘的市场。 人以群分物以类聚,本地化生活要想做得好,一是要发动达人的力量,二是要细分人群。O2O的产业链随着移动互联网的崛起,增加了手机端的环节,使线上和线下在手机端得到了完美的结合,要发挥好手机端的价值! 前一篇文章提到的“on site”业务模式值得大力推广,O2O的出路,就在“下面”!(请继续关注后续文章) (责任编辑:admin) |