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如何进行AR交互设计?(5)

时间:2018-01-15 16:21来源:我来投稿获取授权
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这一过程要充分考虑: 如何 增强信息,才能满足需求。增强的效果,要从更好达成目标,节省更多时间,运行压力和耗电更小等等多个方面进行考量。如

  这一过程要充分考虑:如何“增强”信息,才能满足需求。“增强”的效果,要从更好达成目标,节省更多时间,运行压力和耗电更小等等多个方面进行考量。如果“增强”过度,会造成资源浪费、增大延迟,比如购买电视机场景中,单击产品显示产品名和价格,就比完全显示产品详情、参数要好。反之,如果“增强”不足,会导致用户焦虑,甚至不能完成业务流程。

  此外,3D环境下的影响也应重点考虑,毕竟2D和3D的环境不同,需要提供具有空间感的交互逻辑。

  

如何进行AR交互设计?

  具体有以下四步:

  1). 确定使用设备

  移动设备受屏幕限制,头显设备受视场角限制;移动设备为视频透视设备,即VST (Video See-Through),手势交互相比起来,叠加和遮挡效果正确;大部分头显设备为光学透视设备,即OST(Optical See-Through),手势交互中的叠加和遮挡基本没有正确的;移动设备是手指与屏幕发生交互,头显设备交互渠道可能更多,包括手势、遥控器等;移动设备文本输入更便捷,头显设备文本输入表现较差,语音输入又不能随时保证隐私性;移动设备延迟大,头显相对小一些;移动3D模型颜色显示更丰富,但模型面数更低更粗糙,头显颜色不够丰富,但模型有可能(连接电脑或处理核心独立的)更精细······

  

如何进行AR交互设计?

  2). 确定交互对象

  AR产品的交互对象大致可分为四类:人、环境、设备、虚拟对象。这其中的交付方式又可分为:主动交互和被动交互。

  不同的交互对象,使用的交互规则不同。

  3D对象需要缩放、旋转、移动、分解、组合、碰撞、相容等等;

  按钮需要定位、点击、反馈结果、不可点击等等;

  列表需要下拉淡出、定位、点击、反馈结果、收起列表等等;

  文本需要定位、输入、删除等等;

  ······

  3). 合理选择交互形式:

  手势:移动设备上的手势遵循移动应用手势设计,这里主要讨论的是头显或眼镜的手势设计。由于AR、VR等技术的发展,NUI自然交互界面逐渐兴起,手势作为最贴近自然的交互模式被越来越多的厂商采用。手势识别大致可以分为:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别,难度依次递增。举个简单粗糙的例子,比一个静态的剪刀手就是二维手型,当开始左右晃动就会形成二位手势,当把剪刀手从自己脸旁向前伸向别人脸旁,在深度上产生了动作,这就形成了三维手势。在AR产品中要合理使用三种手势定义交互,做到简单、高效。

  

如何进行AR交互设计?

  HoloLens的Bloom手势,唤起主菜单

  

如何进行AR交互设计?

  HoloLens的Air Tap手势,选取对象

  在AR产品的交互设计中,文字输入是一种较为复杂的交互行为。AR设备以头显或眼镜的方式出现,是考虑到移动性和便携性,但头显或眼镜不像手机等移动设备能便于输入,需要接入键盘来辅助;很多产品考虑通过语音解决,但私密性却无法保证。所以很多解决方案考虑从手势来解决,虽然现在并没有一种较为优秀的手势输入法,但不妨碍其发展成一种有效的辅助输入手段,这里有一篇文章可参考。

  AR场景下的交互设计研究——以中文输入为例.

  1门文,百度时代总部,北京 2胡也畅, 邵颖,国际商业机器(中国)投资有限公司.

  触控器:虽然计算机视觉技术的发展有了长足的进步,但手势识别依然不能做到百分百精确,这就导致交互时会发生偏差,所以短期内,还需要外置的触控器进行辅助。触控器分为头显控制器和分体式控制器。头显控制器在所有头衔和眼睛上都有,包括开关机键、返回键、确认键,有的还有滑动、单点、双击等交互模块。分体式则相当于一个外接的遥控器,控制确认、返回、切换等功能。设计时需要根据交互模块发挥特点,降低手势识别的粗糙度。

  

如何进行AR交互设计?

  Magic Leap的控制器

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