关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。
AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种理念和方法仍处于逐步形成与试验阶段。通过对现有AR产品交互设计的调研和思考,以及现有移动产品的对比,本文将阐述一些方法,以供思考和交流。 AR效果的呈现有多种方式,市场在短期内主要分为基于手机等移动设备的移动AR和基于头显设备的AR眼镜(包括一体机和分体机),但也包括车载HUD、商超大屏互动等等,本文将阐述较为通用的设计方法,也将包含对不同呈现方式简要介绍。 以下内容肯定有不足和不全面的地方,欢迎各位朋友批评指正,我也将及时修改和完善以下内容。 一、一些核心思想 1. 增强 针对增强现实产品的交互设计,首先要做到对现实世界信息的“增强”。 这里的信息并不局限于文本,还包括图片、3D对象、声音等等,而存在形式包含了虚拟信息和现实世界中的信息。 这里的增强包括信息宽度和深度,举个发动机的例子,用户通过AR交互分解发动机虚拟模型并了解各部分的详细规格和属性,这时得到的是发动机对象的信息深度,而同时对比同类型或同时代发动机规格或性能,则是在了解信息的宽度,换言之,在进行产品设计时,既要兼顾交互对象的自身属性和环境相关性,也要关注相关信息的联系(当然要借助信息挖掘)。
2. 清晰 无论是系统还是系统中的应用,都要能够正确直观的传达信息,这包括了内容无歧义、状态可见和显示合理。[1] 无歧义要求,在任何情况下,都能传达出一种信息,且这种信息就是用户想要或系统要求用户完成的指令或反馈。比如,在工业操作中,当要求用户“抓取眼前的箱子”,一定要指示出是“哪个箱子”,而不是仅提供一条指令。
状态可见要求系统时刻清晰的显示当前所处状态,在正确的时间提供正确的状态,让用户时刻了解刚完成什么、现在在做什么、接下来要进行什么,比如在加载内容时要提供进度条或loading图标,当加载完成要有信息提示“已完成加载”等等。
显示合理则要求以最精炼的呈现方式来传达信息,降低用户焦虑和不安,如能用图片或3D对象说明的,就不要使用文字;能用大字体,就不用小字体;等等。 对于确实需要同时展示大量消息的场景,需要提供全局放大功能。
此外,在进行设计前一定要明确,所有的设计都是建立在场景和功能之上的,一切脱离场景和功能的设计,都不再能做到清晰传达。 3. 一致性 人类的认知具有连续性,从一个阶段进化到另一个阶段的过程中,总会存在“中间地带”,这一过程中需要在两个阶段间建立连续性和传承性,帮助用户对新事物建立“心智模型”。所以在短期内,无论是移动AR还是AR眼镜,在进行交互设计时,要更多的延续现有的交互规则和设计规范,如控件的反馈、手势等等,在基础交互层面较多的保持一致。 以下为WIMP对比图,包括交互设计中最基础的4点:窗口、图标、菜单、控制点[2],通过对比PC、移动设备、AR和VR,可以看出交互在不同平台上的差别与延续。
WIMP对比图 此外,设计者应该更多的关注系统和应用内部用户体验的一致性,即同一信息、功能、操作要保持一致。这种一致包括:结构一致、色彩一致、操作一致、反馈一致和文字一致。[3] 4. 灵活自由 灵活自由指在场景需求下,所有对象都具有可变性。这种可变性的幅度随场景需求的变更而变化,比如家具应用中,虚拟的3D家具可以随需要改变颜色、大小等。所有交互对象的可变性包括但不限于位置、大小、颜色、材质、光影等,甚至环境也包含在内。这种修改是对较难修改的做出临时的可视化修改,相当于一种“超自然交互”,且拥有“上帝视角”,这也是增强现实交互的深刻体现。
“工作台”是一种典型的体现灵活自由的场景
“工作台”是一种典型的体现灵活自由的场景 (责任编辑:admin) |