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为用户设计选择题:四种套路玩转痛点文案(4)

时间:2018-03-21 16:45来源:我来投稿获取授权
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一般来说,我们常见到的经典款痛点文案,都是立足于直怼竞品,实现精准有效的战略打击。然而业内许多传播性强的爆款痛点文案,并不是全都是展示相

  一般来说,我们常见到的经典款痛点文案,都是立足于“直怼竞品”,实现精准有效的战略打击。然而业内许多传播性强的“爆款”痛点文案,并不是全都是展示“相对于竞品方案的优势”,而是巧妙地转变了用户的问题,给用户设计不同的选择题,把用户的思维和注意力限制在文案设定的范围内,从而改变了用户心中的对比方案。

  根据不同的选择设计,有四类痛点文案:

  1、传统说服文案:直怼竞品的痛点文案

  当你的产品相对竞品具有明显的优势,而这个优势在一定的场景下,能让用户选择你,就可以使用传统痛点文案。

  2、跨级说服文案:成为默认方案的低门槛替代

  当你的产品在某个场景下,能成为一个更本质的需求的替代性首选方案,而理论上的首选方案被限制时,可以使用跨级痛点文案。

  3、互补说服文案:向用户的其他默认方案借势

  当你的产品在某个场景下,能和其他默认方案(非同一心理账户)绑定,成为一个更本质的需求的共同解决方案时,可以使用互补痛点文案。

  4、领导式文案:强调行业第一属性

  当你的产品处于行业领导地位时,可以使用领导式文案,直接强调领导属性,或者跨级扩大品类蛋糕。

  作 者:西西

(责任编辑:admin)
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