AbemaTV为此采访了涉足VTuber领域的VR制作公司VR法人HIKKY的社长。尽管社长没有透露收入的具体数额,但表示这一数字已经很大,并且是在还没把VTuber当作一项认真的事业来做的情况下。 目前阶段,VTuber的主要收入模式有三种。 第一, 根根据播放量接入广告形成的收入; 第二, 粉丝打赏; 第三, 周边贩卖。 但日本各大公司从VTuber身上看到的商业价值绝不仅仅与此。融合了多种元素于一身的VTuber,其影响力正在以YouTube为中心,向外展开。日本大厂的纷纷入局,让VTuber未来的发展愈加多元化。 YouTube之外的VTuber VTuber中的人气王“绊爱”,或许是最早“出圈”的。从担任推广日本旅游的Come to Japan的宣传大使,到开设个人电视节目《绊爱的 BEAT Scramble(キズナアイのBEATスクランブル)》,“绊爱”俨然走上了偶像发展的道路。而其背后的运营公司,也于今年 9 月初获得约 6 亿日元的第三方增资,将用于招募人才和开发新的制作系统优化内容制作,拓展VTuber 在线下活动、电视节目的曝光,扩展海外市场,以及推出男性VTuber。 但,与这种偶像化经营思路不同的,目前不少日本公司开始致力于VTuber的技术支持以及新的交互方式的开拓。 例如,由infinite Loop(株式会社インフィニットループ)和DWANGO(株式会社ドワンゴ)于 2018 年 7 月 27 日共同成立的Virtual Cast(株式会社バーチャルキャスト)。 Virtual Cast平台将综合3D模型制作和投稿、利用VR空间进行直播、视频播出等VTuber所需的全方位要素于一体,让普通人也能轻松地当上VTuber。 从平台官方网站看,该平台的建设初衷是希望满足普通用户想要以虚拟形象的方式和别人交流的需求。而平台功能设定也是积极地朝着社交化展开。 首先,VR空间的存在,就是为即使在现实世界中相距很远的人们,提供一个不受物理限制的空间,可以在一起录制或直播视频。同时平台还提供“凸机能”这一功能,当VTuber正在直播的时候,其他VTuber能够突然“凸”进去,形成多人直播和互动。 例外,VTuber和观众的互动形式也更加丰富。收看直播的观众在NICONICO生放送上的留言或者Twitter上的评论,会以对话框或3D字体物件的形式出现在虚拟直播间。利用这些字体物件,VTuber可以和观众一起玩接球游戏和呼叫应答游戏。这大概是升级为3D立体版的弹幕了吧。 目前,Virtual Cast能够支持HTC VIVE、Oculus Rift + Oculus Touch、Windows Mixed Reality这几种VR设备。 不过,专门为VTuber打造的Virtual Cast纵然令人期待,但VR空间其实并不是一件新奇的事物。VTuber较为活跃的另一社区——VRChat,是至目前VTuber们直接和他人互动的又一大阵地。 VRChat是一款免费的虚拟社交软件,由美国人Graham Gaylor和Jesse Joudrey开发,于 2017 年 2 月开始在STEAM上发行。这款软件制作于大约 4 年前,其开发者在 10 月份的一档节目中透露,最初游戏的同时在线人数只有 20 人左右,而 2018 年 9 月的时候,同时在线人数已经上升到 9000 人。根据steamspy的数据监控,近 20 天以来,每个周末VRChat的在线人数已基本保持在 9000 人,工作日同时在线人数峰值也平均在 7000 人左右。 在VRChat中,用户可以选择素材库中的虚拟形象,也可以自己制作个人专属的形象。在虚拟空间内,玩家能够进行世界的探索,和其他玩家交谈,玩小游戏等等。 VTuber的不少视频内容都是在VRChat当中录制。采访路人或者完成挑战等。在VRChat的世界里,人人都像是VTuber。甚至有不少用户,正是观看了VTuber的视频后,开始进入VRChat的世界。 由于VTuber们在VRChat上的高度活跃,在视频录制过程中,有时还会发生“历史性会晤”的一刻。 MIRAI AKIRA在VRChat中录制的节目截图 在VRChat中,VTuber们显得不再那么奇特,和普通玩家的最大差异,大概是其形象和ID的知名度更高。随着发展,从VRChat的世界中诞生出新的偶像明星,也不是没有可能。 据VRChat开发者在节目中的透露,这款游戏的用户数已经达到 400 万。 虚拟技术的发展和普及,让人人都能成为VTuber变得越来越容易。或许人们如此追捧VTuber的原因之一,正是人们希望自己也能像VTuber那样生活在虚拟与现实之间。 人人都可以是VTuber 为了让“人人都能够成为VTuber”的愿望实现,日本方面从头部公司到个人爱好者,纷纷投入到技术工具的研发之中。 目前市面上已经由大量可供普通用户使用的软件,能够让用户非常便利、轻松地生自己专属的虚拟形象。 观察几款主流的软件可以发现,现阶段普及性的虚拟形象制作软件特点是以免费为主,且入门门槛相当低。 这些软件大致可以分为以下三类: 1、 面部识别捕捉生成类 (责任编辑:admin) |