这类软件利用镜头可直接生成形象,捕捉面部、口型,设备要求低(通常只有镜头和麦克风即可),操作简单。但预设选项少,模型与动作可调整细节较少,人物形象单一。如Hololive可使用外部软件Mirrativ发布; FaceRig可制作3D或2D动画; V*katsu 2、模型制作类 这类软件或插件功能强大,预设丰富,可对模型进行细部调整,操作相对复杂,但也容易上手,设备需求不等,很多搭载使用VR设备可操作模型的功能。 如Customcast面向Iphone、Android客户端,能够用手机直观的制作虚拟形象,操作简单。V*katsu:可制作男性角色,可导出3D模型(需付费),可使用VR设备操作模型。Emotional Modeing可任意组合预设生成虚拟形象,可设定男孩,不能进行细节调整 Vroid Studio Vroid Studio是由Pixiv推出的电脑、MAC端可绘画模型制作软件,功能丰富,导出的模型可用作3D CG动画、VR、AR和游戏等。 而FaceVTuber操作简单的网页软件,只需镜头和麦克风,可使用自己或者别人制作的MMD模型。 3、直播平台类 这类软件为虚拟形象提供交流、互动、直播等功能的虚拟空间平台。与前两类有相似的交叉功能,例如可自动生成预置虚拟形象,但可调整模型预设少,主要提供虚拟形象社交类服务。 如Cluster:可在电脑、Oculus Rift、HTC Vive的VR设备上使用,没有相机也可生成方块头图像虚拟形象,在虚拟房间内可以观看、互动、交流,使用轻松简单,房间限制人数更少。 尽管大致能够区分出大的类别,但很多软件中的功能或是有所交叉,或只是单纯提供3D模型制作、面部捕捉、模型录像等单一功能,如FaceRig除了一些预设3D模型和导入的3D模型,只提供面部捕捉技术,不提供3D模型制作。其中大部分软件都是可以免费获取,只有少数需要付费购买或是包含付费功能。大比例是基本操作容易上手、入门门槛低、设备要求低的软件;也有面向更高制作需求的少数付费类软件,但也不需要编程、建模基础等高门槛要求,操作也相对容易,如Custom Order Maid 3D2。 Custom Order Maid 3D2 而对于VTuber技术和行业未来的发展趋势,日本方面保持着巨大的热情。今年 8 月 22 日在横滨举办的CEDEC2018 开发者大会上,进行了“关于VTuber商业的最新动向和必要技术”的积极讨论。 会议上,不仅对VTuber的动作捕捉器材,从价格、操作性、灵敏性、信号接收展开了对比和分析,还提出了让VTuber们进行游戏对战的新系统。 值得留意的是,本次讨论会上,与会者深入探讨了VTuber除留言以外的交流性,包括增强物理系现实的互动,让VTuber们愉快玩耍的击球中心、乒乓球运动等,以及因认知到VTuber这样的虚拟形象不能感受到疼痛,开始认真设想针对虚拟形象的惩罚游戏,以此深化交流互动。 能够看出,对于VTuber产业,日本开发者们不仅把VTuber看作虚拟形象,他们看到的是VTuber背后的、对未来虚拟空间有更大社交性需求的群体。 如今提及VTuber,人们往往将之同“虚拟偶像”联系起来。但如果仅仅将VTuber当作“偶像”,便忽略了VTuber存在于社交领域中的意义。 从日本公司对于VTuber的讨论和相关技术研发可以感受到,日本业界本身对VTuber商业前景的热切期待。但相对于VTuber的虚拟偶像性质,VTuber的交流互动性有着同样令人期待的发展势头。未来VTuber的概念可能会更深入的普及到大众层面,成为普通人在虚拟世界中的交流媒介。 (责任编辑:admin) |