TCG(Tradingcard game),即“集换式卡牌游戏”。提到TCG,目前世界上销量最高的TCG是日本本土的“游☆戏☆王OCG”,它曾在 2009 年创下过“世界最畅销的TCG”吉尼斯纪录。而在 18 年 4 月至 19 年 2 月,它的销售额达到了约 273 亿日元。 另外,日本最长寿的本土TCG“精灵宝可梦卡牌游戏”在 18 年 4 月至 19 年 2 月,销售额达到了约 136 亿日元。 它们都是常年在日本TCG销售额榜单前三里出现的TCG。有趣的是,它们都不只是各自公司所开发的一款产品而已,它们是作品IP企划中的一环。日本游戏娱乐公司通常会在某个漫画、动画或游戏作品中,开发出衍生卡牌商品。亦或是为了生产某个卡牌商品,提前做好漫画和动画来给其铺路。 那么接下来,三文娱将针对日本TCG的销量情况,以及它们的共性特点做出详细说明。 游戏王、决斗大师、宝可梦在TCG业界三足鼎立 TCG在日本的市场规模相对比较稳定。根据 2019 年日本玩具协会所发布的报告, 2018 年卡牌游戏和集换是卡牌游戏的市场规模排在所有玩具分类的第 3 名,并达到了1, 085 亿日元。这个数字为该分类的最高水平。其中,“游☆戏☆王OCG”和“精灵宝可梦卡牌游戏”的销量最为显著。(回顾:《 8398 亿日元规模的日本玩具市场》) TCG大厂武士道,在2018年 8 月期决算中,TCG部门的营业额更是达到了约 102 亿日元。TCG部门是武士道最赚钱的部门,它比营业额第二的部门高出了将近30%。可见TCG在日本是有多赚钱。 池田芳正(以下简称“池田”)是卡牌游戏设计师以及动画原作者,曾负责过武士道IP“未来卡搭档对战”的动画和漫画的原作,为株式会社游企、株式会社Studio Iketti的社长。池田常在SNS上发布卡牌游戏业界动态。 池田芳正的推特 根据池田在 3 月 24 日发布的“卡牌游戏 2018 年 4 月至 2019 年 2 月销售实绩”数据报告,“游☆戏☆王OCG”(以下简称“OCG”)依旧为TCG的霸主,期内统计销售金额达到了约 273 亿日元,占了29.4%的市场份额。排在第 2 的是“决斗大师”,销售额达到约 212 亿日元,占了22.84%的市场份额。排第 3 的是“精灵宝可梦卡牌游戏”(以下简称“PCG”),销售额比前两位稍微逊色了一些,达到约 136 亿日元,占14.67%的份额。往后的TCG系列销售额都不到 100 亿日元,所占份额也不到6%。 下面三文娱会介绍销售额前三的具有代表性的TCG品牌。 游☆戏☆王OCG OCG作为日本本土的第一款TCG,至今已有 20 年的历史,亦为世界上最能卖的TCG,除了上面提到的吉尼斯纪录以外,在 2011 年 6 月,KONAMI宣布OCG的贩售卡牌数已突破 254 亿 7000 万张。然而,OCG并不像万智牌一样,游戏设计好以后直接发行。实际上,OCG能设计成商品是因为有原作漫画的支撑。 (责任编辑:admin) |