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TCG有多赚钱?一款游戏10个月销售额273亿日元(3)

时间:2019-07-04 16:11来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
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先有热门作品做铺垫,打响品牌度再来做衍生商品,是IP行业的常规做法。在卡牌游戏方面,由于TCG需要一定的学习成本,加上其本身不算是一种大众玩具

先有热门作品做铺垫,打响品牌度再来做衍生商品,是IP行业的常规做法。在卡牌游戏方面,由于TCG需要一定的学习成本,加上其本身不算是一种大众玩具,没有一定的宣传是很难卖的。但是,先有原作作品就不一样,漫画和动画本身就提供了卡牌玩法讲解的功能,降低了卡牌学习成本之余,还能吸引更多人了解作品IP,作品和卡牌的人气相辅相成,相互作用。

这一点,武士道就非常擅长。武士道是一家卡牌大厂,创立之初以卡牌游戏为主业,后来在创作大型IP的道路上越走越远。

武士道有四个TCG主打品牌,其中“卡片战斗!! 先导者”和“未来卡 对战搭档”这两个TCG系列就是运用混合媒体战略的典型例子。“卡片战斗!! 先导者”系列TCG在发售之前,武士道给这个IP推出了先行漫画和电视动画,此外还在自家的网络电台网站上推出关联广播节目。在做了这么多铺垫以后,武士道才将它的TCG发售。TCG发售以后,混合企划还在进行,武士道还推出了相关的电子游戏、电视剧、真人电影、舞台剧等衍生内容。

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《卡片战斗!! 先导者》动画片

“未来卡 对战搭档”这个IP也是类似,这款TCG主要面向小学生,漫画和动画内容更适合给这个群体普及。于是,武士道先出漫画再出动画,然后卖卡牌,随后再出各种衍生内容。混合媒体战略对武士道来说,可谓是屡试不爽。

除了混合媒体以外,武士道目前最畅销的TCG品牌“Weiß Schwarz”,则是用“蹭热度”的战略来发展。“Weiß Schwarz”的最大亮点,就是与各种人气ACG作品合作,将各种二次元角色收录进卡牌里,让玩家享受控制人气角色对决的乐趣。目前与WeißSchwarz合作的作品IP就有好几十部,里面有《刀剑神域》、《某科学的超电磁炮》等在中国知名度也很高的IP。

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Weiß Schwarz

总结来说,在发行TCG方面,日本知名卡牌游戏公司给我们提供了两条思路,一是先给卡牌预热,在各种媒体上投放内容以为推出卡牌做好宣传准备。二是为卡牌寻找IP合作,以联动的方式给卡牌注入新血液,增强产品竞争力。或许这能给国内想要发行TCG的人士一些启发。

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