按照惯例,我也举一个实例吧。曾经我们有一个GS(游戏托)被玩家识破了,当时引起了一个区内部分玩家的抗议(其实大R还好,他们只要打的爽了,并不会特别在意,反倒是怕没人陪他打),主要是中R小R,他们很在意充值的性价比,这GS事情一出,他们极度不满,随后,他们采取了联合抵制充值的方式以表抗议,相约两次活动不充值,给官方一点颜色看看。那么我是如何处理的呢?由于时间比较久远,只能大概的回忆一下了。 首先,我还是分析了一下他们的需求,游戏出现托,对他们影响主要是心理上膈应,觉得不公平、被耍了,他们不要补偿也不听解释,就是要给官方一点颜色看看。OK,那唯一的切入点就是同样从玩家的角度,“合理的”、“平静的”让他们接受我的想法,核心论点是:1.托每个游戏都有,即使不合理但也是无法避免的。2.官方已经将其封号,并否认其是托,既然大家已经投入了一些钱,如果联合抵制不参与充值活动的话,最后损失的还是自己。3.以其人之道还治其人之身,针对他们言论中的其他缺点,加以放大,言其利害。果不其然,敌人的队伍里很快就出现的叛变者,他们的论点本身不够坚挺,很容易就会怀疑自己,就这样,一个两个三个,最后的结果是互相骂对方是怂逼,团结不起来,没有胆量抵制充值。 说了这么多,可能有些偏题,其实处理任何问题都是要先找到玩家的需求和玩家的弱点,对付不同的人用不同的办法,但还是那句话,说起来简单,做起来不简单,多做多想多反思,只有实践才能真正让你进步。 (责任编辑:admin) |