在进行交互设计时,一定要注意参考设计要求,详见上一篇文章。为了更直观的展现,这里均以选购椅子为例(椅子是之前用C4D新渲的,时间有些紧,成品还是不够好)。整个设计使用Sketch+Flinto完成,具体的设计流程和方法不再赘述,直接上视频。 1. 作为辅助功能
由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣,高清视频连接已上传至腾讯视频,可以直接观看。 2. 作为主要功能
由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣,高清视频连接已上传至腾讯视频,可以直接观看。 考虑到最终呈现效果和网络情况不同,整个原型设计和交互设计,在不影响主干内容的前提下进行了部分删减。 六、一些思考 1. 市场复杂,从MVP开始 真实的购物场景复杂多变,远不是前文所列举的寥寥几个,而AR购物不可能在短期内做到面面俱到。所以,构建一个AR产品或模块,一定要从MVP(或称骨架版本)开始,抓住核心流程,完成目标。 MVP能帮助我们实现小步快跑,时刻调整,这里面包括了埋点、提供反馈等等。这一切对于新技术驱动的产品至关重要。 2. 平台和商家要理性 AR在各平台仍处于摸索阶段,在上AR功能前,一定要想清楚自身的承受能力,要考虑:是否能转化潜在消费者,转化成本是否在可接受范围;上线的目的是锦上添花还是雪中送炭;是否增加了无意义的流量成本;平台内要AR化多少SKU;是否能给用户提供完整的、便捷的功能和体验。 3. 时刻关注用户感受 用户是AR功能的直接使用者,用户体验不佳,将直接影响后续的下单、支付等流程进行,所以产品设计时,要时刻关注用户感受。特别对于新技术演变的产品,更要时刻让用户感受到一切尽在掌握,减少疲劳和焦虑。 4. AR的不足 目前大部分AR购物产品,所作为一种体验上的升级,锦上添花的多,雪中送炭的少。然而人的感受是立体的,视觉的升级只能在一定程度弥补其他感官的不足,但不能完全取代。这里有一篇相关文章以供思考:《新零售时代,AR购物开启新战场》 商品的真实质量,也不能靠AR来表现。所以,AR只是一种进步,而不是终点。 5. 对新表现力敏感 这里说的新表现力,包括软硬件技术的更新,也包括策划思路和设计的更新。任何技术和方法都会过时,只有适合当下的,才是最好的。 (责任编辑:admin) |