第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > 创业 >

微信前员工怎么看:15亿用户的WhatsApp的变现之旅(2)

时间:2019-03-07 10:39来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
从变现的角度来说,WhatsApp原本在除了iOS 之外的所有平台上都是免费的,在iOS上需要花 1 美金获得终生使用权(后来改为 1 美金的年度订阅费用)。在Facebo

从变现的角度来说,WhatsApp原本在除了iOS 之外的所有平台上都是免费的,在iOS上需要花 1 美金获得终生使用权(后来改为 1 美金的年度订阅费用)。在Facebook完成收购之后,WhatsApp在所有平台上都免费。

即使在Facebook完成并购后 2014 年 2 月的采访中,创始人依然自豪地提及“无广告,无游戏,无噱头”宣言,并谈及他们对基于广告的商业模式的蔑视和对用户隐私的尊重。

至于变现,Koum在WhatsApp博客上发表的一篇文章中探讨了基于无广告模式的收入模型,他写道:

“大家可能都想知道我们准备如何在取消了订阅费的情况下继续保持WhatsApp营运,以及今天发布的内容是否意味着我们将引进第三方广告。答案是否定的。

从今年开始,我们将测试能让用户通过WhatsApp与想要接触的广告主或商业组织沟通的工具。这意味着向你的银行咨询近期的交易是否具有欺诈性,向航空公司咨询航班是否有延误都将成为现实。

当今社会,我们从其他地方也可以获取这些信息,比如SMS和电话。所以我们想测试的新工具可以让这一切都在WhatsApp上更加简化,而且你也不会受到第三方广告和垃圾邮件的骚扰。”

与其一如既往重视用户隐私的立场一致,WhatsApp甚至在 2016 年 4 月在平台上启动了终端到终端的加密方式。

另一种信息和社交应用的变现模式是由创立了微信的腾讯公司发明的,微信是一款在中国超级受欢迎的信息流应用,而腾讯公司也构建了一个覆盖打车、支付、电子商务等一系列产品的超级应用生态系统,成就了信息流体验的巅峰。

腾讯公司是全球最大的游戏公司之一,它利用社交为信息传递层,帮助用户跟自己的朋友和社区一起发现和玩游戏。但是截至目前,WhatsApp从未表现出任何构建此类超级应用生态系统或者游戏平台的倾向,始终坚持着其专注科技的企业原则。

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕