谁也没想到, 2020 开年的一大关键词会是「宅」。 一场持续蔓延的肺炎疫情,迫使无数线下娱乐停摆,防疫宅家成为大多数人的新年选择。 大众的娱乐和社交需求骤然倾向线上,音乐节云蹦迪,上班族云办公,实体行业遭遇转折之年。但是,存量经典文娱IP却迎来小高峰,《王者荣耀》重新登顶手游宝座,《爱情公寓5》在 13 集互动剧后又在大结局之夜放出了竖屏剧,连院线电影《囧妈》也宣布在手机端播出……无论是影视还是游戏,人们与在线内容越来越密不可分。 从传统电视时代到互联网人机一体,技术迭代和用户需求的共同作用,迫使文娱产业置身于深刻的变迁之中。 01 越来越强烈的用户参与感 「每一次选择都会创造一个平行宇宙。」 这是《黑镜·潘达斯奈基》中角色科林的台词,所以,当《爱情公寓》第五季上线互动剧、竖屏剧时,很多用户愿意花两个多小时反复去做那五道选择题,愿意就着配音看主演们上演微信战争。 虽然,对很多美剧迷与游戏粉来说,互动剧并不是什么新鲜概念,但说实话,对于大部分普通观众来说,互动剧一直是个属于试水期的概念,用户依稀了解,可鲜少主动尝试。 但对于互联网从业者来说,这种依靠互联网技术,使影视作品兼具电子游戏交互性,同时又保留叙事特征的作品形式,仍然被认为是娱乐业的下一个资本风口。 这是有原因的。 基于互联网内容生态的不断完善,小说、图文、音频、长短视频,静态内容的丰富性已经到了极致,单向的信息获取和即时的转评已经难以满足消费者的互动需求,交互成为当代人的下意识动作,在这种情况下,自然会诞生更多互动化的娱乐内容。 可以说,娱乐产业正在兴起一场互动革命。 这也就可以理解,为什么爱 5 这样生命周期长达十年的老IP要选择以互动剧、竖屏剧的形式来亮相。 不同于《爱情公寓》前四季,在第五季,用户可以直接看到剧和角色本身对于社交媒体讨论的回应,甚至,用户的参与本身就构成了爱 5 的剧情走向。很多用户观看了第十三集的互动剧后,在知乎发出这样的讨论:爱 5 的弹幕内容让我一度怀疑这一集是不是后来补拍的。 另外,交互性的内容显然更具粘性。数据显示,进入到互动剧情的观众中,97.4%主动参与了互动,人均互动 6 次以上,社交媒体上,#爱情公寓弹幕#在播出次日,相关微博话题阅读就已经超过 5 亿,讨论量接近 10 万,互动集相关问题升至知乎热度榜第二名。 互动内容的一大特点就是复杂的分支走向,使得用户会付出更多时间和精力去解锁不同选择下的结局,由此延伸而来的对不同分支的探讨和梳理,也注定能反推作品的热度,许多AVG游戏正是因为这个原因才能长盛不衰。 事实上,娱乐产业的互动革命,并不止于互动剧,科技迭代带来的互动形式有很多,比如这一次爱 5 正剧播出同时,还有主演空降明星聊*室,边看边聊,而VR短片则可以一窥爱情公寓全景,甚至还有奇观一键识别演员等内容产品,激发用户的参与感。 这种操作模式或许也会成为日后剧集播出的一种标配,「正剧+互动剧+VR短片+明星聊*室+……」。 简而言之,这些互动化的方式以及对观看者心理的捕捉,赋予用户非常高的参与感,并且能够令人沉浸在故事的叙事之中,从而与娱乐内容产生互动。 这是技术赠送给用户的礼物,一个可以被改变的故事结局和体验起来有点惊喜的过程。 02 内容与用户关系的三级跳 互联网技术对娱乐业的最大改变,是令诸多文娱作品实现「惊险跳跃」,并让无数经典IP以其他形式焕发新生。 但对更多人来说,从电视时代、PC时代到移动端,娱乐内容消费的最大变化是,作为普通个体的我们,因为技术赋权从而成为内容产业最关注的一环。 具体来看,内容与用户关系的第一次深刻推进来自电视的全面普及。 我们知道,倍速时代,用户习惯于通过拉扯进度条来表现对一部作品的好恶,当观剧时间浓缩,一部作品所能带来的讨论空间也就相对打了折扣。 (责任编辑:admin) |