不过多描述了,大概场景就是这样的。并且,在游戏化设计中还有一条重要的设计原则:不要盲目的增加系统复杂度。过多的选择和额外的系统复杂度并不会增强游戏的趣味性,反而会增加用户的焦虑感和系统的不可控性力。 一条交互原则 不知道大家还不记不记得有一条交互原则:不要猜用户喜欢什么,让他自己做决定。 那么,你有没有想清楚游戏化到底意味着什么? 今天,看不见的战场才决出胜负 (责任编辑:admin) |
不过多描述了,大概场景就是这样的。并且,在游戏化设计中还有一条重要的设计原则:不要盲目的增加系统复杂度。过多的选择和额外的系统复杂度并不会增强游戏的趣味性,反而会增加用户的焦虑感和系统的不可控性力。 一条交互原则 不知道大家还不记不记得有一条交互原则:不要猜用户喜欢什么,让他自己做决定。 那么,你有没有想清楚游戏化到底意味着什么? 今天,看不见的战场才决出胜负 (责任编辑:admin) |
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