屏幕人体工程学方面的一个重要发现就是,如何最好地创建长链接列表。可用性专家雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)提到过“F模式”。当你观察一幅眼睛跟踪地图时,会发现有一种F形模式。眼睛跟踪地图通常叫做热点图,哪里被看得越多,哪里就会越红。
这个热点图清晰地显示了人们的眼睛是如何浏览链接页面的。创建列表或标题时,要确保将最重要的词汇放在前面 这就是说,在准备列表的时候(尤其是链接列表),你要确保最重要的词汇放在链接的开头而不是后面。这也适用于具备机器可读性的标题,即那些会在搜索结果列表中呈现特定网页名称的标题。所以,要认真地看待那些没有以最重要的词汇开头的列表、菜单或者链接等。 另外一个基本的人体工程学原则 就是提供间隙,它意味着,要确保两辆购物车可以同时通过超市的过道,按钮大得可以让人舒服地点击。 我们在创建网站或应用的时候,需要给页面中各个元素之间保留足够的间隙,这样才能保证用户的使用不会有任何干扰。亚马逊的网站中会存在一些弹出框,它们能够正常的运行,在下图中,弹窗中的各个元素(文本、按钮等)之间保持各自的间隙,层次清晰。
我们要确保产品/系统遵循人体工程学的原则,就要保证: 按钮要足够大,可以方便的通过鼠标或者手指点击; 网站中的下拉菜单等其他可交互控件要能被鼠标轻易的捕获(移动设备上这些控件要能被手指轻松的捕获); 页面中的所有元素之间要保持一定的间隙,不能相互影响; 我们的页面要让用户轻松的知道要做什么; 产品/系统中不能存在不符合逻辑的任务或工作流程,我们的产品/系统要易用。 产品便捷性 所有的东西需要时都有 对于便捷性的定义,很简单:1.让人感到舒适自在。2.触手可及。数字产品的便捷性提现在使用这个产品的过程中,让用户感到舒适自在,使用我们的产品能够轻松的解决他们想问题。而且,应该是触手可及的,比如我们饿了,拿起手机找到美团外卖或者百度外卖就能 解决我们的问题。 让人感到舒适自在 在这里,我们来看一下计算机的多模式输入和输出,计算机的多模式输入包括键盘、鼠标和语音,多模式输出包括声音、视频等。多模式的体验是指,在一个任务执行过程中进行接口的切换,可以分为三大类: 在同一个接口内从一个任务切换到另一个任务:表示我可以停留在同一个浏览器窗口,切换不同的任务。 在相关的接口进行切换:表示任务可以从电脑屏幕移动到智能手机上,任务还将继续。 在不相关的接口内进行切换:表示可以从电脑屏幕移动到打印机输出。 这三种情况下的体验可以做到很好。不好的体验我们要避免,例如:一个网站有两个相互依赖的表单,但必须要分别单独填写,这就会给用户带来很差的体验了。用户更加期待的是无缝的体验。让人们尽可能以最少的干扰、最快的途径、最少的异常来完成他们的工作。 从可用性的角度看,便捷性问题与一个经典的问题密切相关:只有当手机没电的时候,你才会意识到公共场所的电源插座少得可怜;只有下雨的时候,你才会关注雨伞放在哪里。进入不熟悉的地域时,我们会自主的寻找舒适的区域。这是因为,符合我们个人日常习惯的事物就可以提供这种舒适感。事物提供了舒适感,我们就认为它们是便捷的。所以,我们的产品/系统要为用户提供习惯性的舒适感,让用户在使用我们的产品时找到熟悉的舒适感,这会让我们的产品加分不少。 触手可及 在这个方面,我们讲究的是“只需一次点击即可完成”。如果你在修理汽车,最好把所有工具以及修理所需的任何配件都放在手边。如果你在做饭,那么在开始之前你可能会买来所有的食材并把他们备好。如果你要在亚马逊上浏览一个主题,那么你应该收集所有需要的链接,并在十几个浏览器窗口中打开它们?当然不! (责任编辑:admin) |