这是一位美籍华裔台湾著名行动学专家、国际咨询公司NG总裁、顶级游戏化专家、TED演讲人Yu-kai Chou所创建的一个以倡导“以人为本的设计”的游戏化设计方法理论,它能够帮助我们将游戏当中有趣好玩的设计元素应用到我们的产品设计当中,这里的产品不局限于互联网产品,包括传统的产品设计、网络营销、团队管理、人才培养、游戏设计、个人定位、绩效考核、职级晋升、生活趣味化、幼儿教育、成人教育等等诸多领域。 据作者介绍,致使他花十几年的时间和精力去研究《八角行为分析法》,源于他在结束玩《暗黑破坏神2》之后的第二天,整个人萎靡不振,对工作和生活瞬时间失去了信心和兴趣,不过作者在很快的时间内把这种消极的个人状态转变为了积极的面对一切。 他在想,既然《暗黑破坏神2》能够让他在游戏中获得成就感和志同道合的朋友,那为什么就不能把游戏当中这种有趣好玩的元素应用到我们的工作和生活中来了呢?于是他暗自下定决心研究游戏化设计,终将游戏化设计思维和方法推广普及到更多的领域,帮助国家、组织、企业提高生产力的同时,也能够让更多的参与者获得幸福和快乐,于是他坚持了十几年,最终成立了自己的公司并一心专注研究游戏化设计在众多领域的应用和实践,同时出版了《游戏化实战》-八角行为分析法供更多的人学习和应用。我突然在想,原来一个人活着的意义就是这么简单——让这世界上的人过的更幸福和快乐。 那到底什么是八角行为分析法呢?且看绿贼使用更白话的语言慢慢和大家分享它的核心内容,以表达我对《八角行为分析法》的热爱和痴迷。 敲黑板!敲黑板!敲黑板! 八角行为分析法是帮助设计师(人人都是设计师)能够站在游戏设计师的角度上去设计一款产品或者是一件事物,包括工作、生活、目标管理、团队管理等等,使得产品和我们的工作生活方式能够得到更大力度的执行和普及,让人们在使用产品的过程中就像在玩有意思的游戏一样,从中获得快乐和成就感,最终帮助企业实现业务目标,这样便实现了多方共赢的局面。
八角行为分析法构图 正如上图所示,八角行为分析法使用大家常见的八角形形状外加每个角对应的八个维度的核心驱动力构成,这八大核心驱动力可以帮助我们去设计一个完整的产品在用户的不同使用阶段的产品形态和侧重点,进而让用户轻轻松松用产品,官方安安静静赚大钱。在这里,你情我愿,互相促进互相成长,用户愿意花钱买服务,平台持续有盈利,产品迭代优化有节奏,形成一个不断完善不断精进的平台,为用户提供更多高质量的产品和服务。 接下来我们针对八角行为分析法的八大核心驱动力一一做分享。 一、使命——史诗意义和使命感 指人类认为自己正在做的事情,其意义比事情本身更重要,或者说这件事情是上天赐予了他们的使命,他必须身体力行竭尽全力去完成目标以宽慰他内心的世界。 举个例子:
看图不说话 二、成就——成长和成就感 指我们通过使用产品取得进展、学习技能、掌握精通和克服困难的驱动力,挑战尤为重要,没有挑战性而获得的奖杯和勋章毫无意义可言。 举个例子:
看图不说话 三、授权——创意和及时反馈 能驱使玩家全身心投入到创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合。通过不断体验创造的过程,同时注重创造的结果,并获得及时的反馈。 举个例子:
看图不说话 四、拥有——所有权和拥有感 能驱使玩家拥有或控制某样东西,因此而受到激励。当一个人对某一样物品有拥有感时,自然会产生想要提升该物品的各项性能,这一驱动力是人类积累财富的主要欲望来源,也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。 举个例子:
看图不说话 五、社交——社交影响和关联性 (责任编辑:admin) |