由于篇幅有限,八角行为分析法的第二级、第三级以及策略仪表盘的真实演练在这里就不做过多的介绍和演示了,如果你觉着有意思,可以私下空闲时间交流和学习。 十二、八角分析小实验 那我就趁热打铁,也简单来梳理梳理某某组织的八角行为游戏化设计到底是怎么做的,这里这是冰山一角,只做抛砖引玉,如果感兴趣,可以细细梳理完整的八角行为分析法图。 某某组织八角行为分析法 使命:为人民谋幸福 为国家谋复兴 成就:劳模 晋升 徽章 授权:大众创新 万众创业 拥有:活着的意义和价值 社交:和群众统一战线 军民鱼水情 稀缺:表彰 荣誉 好奇:一带一路新契机 亏损:不跟我走 没肉吃 没钱赚 难脱贫 难创富 不难看出: 使命是正义的,成就是辉煌的,授权是杠杠的,拥有是伟大的,社交是温情的,稀缺是光荣的,未知是值得期待的,亏损是万万要不得的。 十三、总结 通过这些理论和案例分析,我们足以看到八角行为分析法游戏化设计思维能够让我们多维度客观地看到影响用户行为背后的真实动机,“以人为本的设计”就是帮助我们每一位“设计师”去站在用户的角度上去分析透彻用户的一言一行、一举一动,进而设计出能够满足用户基本需求又能够超出用户期望预期的有趣好玩的产品出来,最最重要的是,满足用户需求的同时,自然而然的完成公司给我们下达的商业指标,最小程度的减少商业化与用户体验之间的冲突。 就像文章开头所说,作者是希望将游戏中能够给玩家和用户带去快乐和趣味的设计点应用到工作和生活的方方面面,让我们的工作生活可以变得更加得美好。 所以呢,我们努力学习和实践,帮助作者传达美好理念和愿望的同时,也用来提升自己改变自己,做一个对周围环境有用的人,仅此而已,谢谢。 (责任编辑:admin) |